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lunes, 15 de febrero de 2010

Estrategia del texas holdem

Estrategia General del Texas Hold'em Poker:

Básicamente, el Hold'em Poker es un juego de cartas ALTAS. Los jugadores que tienen dos buenas cartas altas cuentan con la mejor posibilidad de la mejor mano o un proyecto de la mejor mano luego del flop. Sólo juegue manos fuertes, que soportarán un aumento o múltiples aumentos, desde las primeras posiciones de la apuesta. Juegue las manos de fortaleza intermedia y otras posibles manos desde las posiciones posteriores si tiene una buena posibilidad de ver el flop a un precio razonable. Juegue manos altas y fuertes la MAYORÍA de las veces, y hágalo de manera muy agresiva. Tome todos los aumentos que pueda lograr. Si no reduce la competencia, disminuyen sus posibilidades de ganar. Además, su juego agresivo antes del flop puede agregar credibilidad a cualquier jugada resistente que quisiera emplear en la próxima ronda si aparece un flop insignificante y quiere intentar un robo. Esté dispuesto a retirar su par alto si obtiene mucha acción con un flop que amenaza.
Definiciones:
CARTAS ALTAS - A a 10 (Ases, Caras y Diez)
CARTAS INTERMEDIAS - 9 a 7
CARTAS BAJAS- 6 a 2
MANO DEL MISMO PALO EN UN JUGADOR (S) - ambas cartas del mismo palo.
TRÍO (set) - un trío formado por dos de las tres cartas de mano. (Una carta de la mano y dos de la mesa se denomina "trips" [diferente tipo de trío].)
MEJOR MANO - una mano imbatible. Algunas veces se denomina “mano definitiva”(lock).
FLOP, TURN. RIVER - las cartas comunitarias en orden de distribución.
JUEGO RÁPIDO- apostar, elevar la apuesta y volver a elevar a fin de eliminar tantos jugadores como fuera posible.
JUEGO LENTO- sólo pasa o iguala a lo largo del juego con el objeto de mantener a otros jugadores en el juego para elevar las probabilidades del pozo.
PASAR-RETIRARSE- igualar cuando se puede y retirarse si se le apuesta. Acepte con alegría todas las cartas gratis que se le ofrecen.

Manos iniciales del Texas Holdem Poker:

Las manos iniciales que se demuestran aquí están en general en grupos en orden de importancia con nombres que son fáciles de recordar. La clasificación más precisa sobre la importancia de cada una de las manos individuales se encuentra disponible en la página "Lo Mejor de la Red", dentro del título "Texas Hold'em".
Las Manos de Inicio más Fuertes:
PAR de CARTAS ALTAS -
AA, KK, QQ, JJ, 1010
AS y CARTA ALTA DEL MISMO PALO - AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S)
CARTAS DEL MISMO PALO - KQ(S), KJ(S), QJ(S)
AS REY - AK
Las Manos de Inicio de Fortaleza Media:
DIEZ Y CARA DEL MISMO PALO - K10(S), Q10(S), J10(S)
PARES INTERMEDIOS - 99, 88, 77
DOS CARTAS ALTAS -
AQ, AJ, A10 (el as y el rey poseen mayor jerarquía, arriba), KQ hasta J10
AS y CARTA INTERMEDIA DEL MISMO PALO - A9(S), A8(S), A7(S)
CONECTORES INTERMEDIOS DEL MISMO PALO (sin intervalo/un intervalo) - J9(S), 109(S), 108(S), 98(S), 97(S) hasta 75(S)
Otras Manos Iniciales limitadas:
PARES BAJOS -
66, 55, 44, 33, 22
AS y CARTA BAJA DEL MISMO PALO - A6(S), A5(S), A4(S), A3(S), A2(S)
CONECTORES BAJO DEL MISMO PALO (sin intervalo/un intervalo) - 65(S), 64(S), 54(S,) 53(S) (el más bajo)
Consejos sobre las Estrategias:
Juegue rápido los pares altos y las manos muy fuertes antes del flop. Esto coloca más dinero en el pote pequeño y alienta a retirarse las manos débiles e insignificantes que pueden obtener un flop con suerte y derrotarlo.
No proyecte hacia el extremo bajo o ambos extremos de una escalera. Si en un flop sale 9 8 7, usted querrá jugar el J 10 y no el 6 5 ó el 10 6. (La parte baja comúnmente se denomina el extremo "ignorante" de una escalera))
Las Cartas Bajas o Intermedias sin Relación por lo general no se pueden jugar. Esto incluye las cartas del mismo palo que no pueden formar una escalera. Ambos extremos de una escalera tales como 9 5 se ubican dentro de esta categoría extremadamente débil.
Juegue los pares bajos iniciales de manera precavida. 66 hasta 22. En lo posible evite esta jugada desde un primer asiento y desde las últimas posiciones, sólo hágalo cuando el precio es correcto. Si no sale un trío (set) o póquer en el flop debería por lo general retirarse.
Juegue de manera agresiva cuando tiene un proyecto de dos formas luego del flop. Si puede realizar una escalera Y un color o trío (trips) etc., por lo general apueste/aumente la mano.
Apueste un As o dos cartas altas luego de un flop insignificante (un “tricolor”de tres palos con cartas intermedias y bajas sin relación). Por lo general, retírese si alguien sube.
Tenga cuidado con los flops uniformes, como 8 7 6, pueden fácilmente convertirse en escaleras que pueden sobrepasar su par alto u otra buena mano.
Controle las fichas de los que aumentan las apuestas. Los jugadores que están por apostar todas las fichas (all-in) por lo general apresuran las apuestas para obtener todas las fichas en una última mano donde hay que “nadar o hundirse”.
Preste atención de los Flops del mismo palo que pueden hacer un color completo. En este caso, usted debería por lo general mantener el la mejor jugada en ese palo, o armar un trío (trips) o doble par que puedan llenar.
Alardee de vez en cuando. Es una forma de variar el juego y de no ser tan predecible. Cuando el alardeo funciona ganará potes que no se merece. Caso contrario, perderá algunas fichas pero le dará la posibilidad de igualar a partir de las manos más débiles dará por debajo de la línea cuando usted tiene una mano fuerte y necesita la acción.
Estudie a sus oponentes, especialmente cuando usted no está jugando y puede prestar esmerada atención. ¿Juegan en la mayoría de las manos o se retiran? ¿Alardean? ¿Se los puede alardear? Tienen algún “cante”(abandonan el remilgo) que revele información acerca de las manos, etc.

Reglas del texas holdem

Reglas

Para las descripciones que siguen a continuación se asume cierta familiaridad con la forma de jugar de poker, y con las manos de poker.

Objetivo

Al igual que en otras versiones de póquer, el objetivo de Texas hold 'em es llevarse el bote o pozo, donde bote es el dinero apostado por todos los jugadores en una mano. El bote se gana bien al mostrar las cartas, formando las mejores 5 cartas de las 7 disponibles, o apostando para que los otros jugadores "tiren" las cartas o "no vayan", abandonando su apuesta por el bote.

Al coger las 5 mejores cartas de las 7 disponibles (2 cartas iniciales privativas -hole cards- y 5 cartas comunitarias) cada uno puede hacer la combinación que más beneficiosa le resulte. Es decir, puede coger sus 2 cartas iniciales más 3 cartas comunitarias de la mesa, puede coger 1 de sus cartas iniciales más 4 cartas comunitarias, o puede no coger ninguna de sus cartas iniciales y jugar con las 5 cartas comunitarias, a esto último se le llama "jugar con la mesa".

Apuestas

Hold'em se suele jugar usando las apuestas ciega pequeña ("small blind") y ciega grande ("big blind"). Estas apuestas se demominan "ciegas" ya que el jugador apuesta sin haber visto ninguna de las cartas de la mesa.

  • La ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del repartidor, y equivale a la mitad de la ciega grande.
  • La ciega grande la aporta el jugador a la izquierda del anterior y equivale a la apuesta mínima. En los torneos, la cantidad de las ciegas va aumentando conforme el torneo avanza.

Un botón se utiliza para representar al jugador situado en la posición del repartidor. El botón de repartidor gira en la dirección de las agujas del reloj después de cada mano, con lo que se van turnando el repartidor y las "ciegas".

Como jugar

Se debe conseguir la mejor mano de las siguientes:


Jugada Jugada en inglés Descripción Ejemplo

1 Escalera real o flor imperial Royal flush Cinco cartas seguidas del mismo palo del 10 al As. Escalera real

2 Escalera de color Straight flush Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Escalera de color

3 Póquer Four of a kind Cuatro cartas iguales en su valor. Póquer

4 Full Full House Tres cartas iguales (trío), más otras dos iguales (par). Full

5 Color Flush Cinco cartas del mismo palo. Color

6 Escalera Straight Cinco cartas consecutivas de palos diferentes. Escalera

7 Trío Three of a kind Tres cartas iguales en su valor. Trío

8 Doble par Two pair Dos pares de cartas. Dobles parejas

9 Par One pair Dos cartas iguales y tres diferentes. Pareja

10 Carta alta High card Gana quien tiene la carta más alta de todas. Carta más alta

Clasificación de las jugadas

Pre-Flop

Dos ases, a priori la mejor jugada

El juego comienza repartiendo 2 cartas boca abajo a cada jugador. Estas cartas se denominan pocket cards o hole cards. Son las únicas cartas que cada jugador recibirá individualmente, y sólo serán descubiertas si se muestran las cartas al final de la mano, o si la apuesta queda entre 2 jugadores y se apuesta un all-in.

La mano comienza con una ronda de apuestas antes del flop, comenzando por el jugador a la izquierda de la ciega grande y se continúa en la dirección de las agujas del reloj.

Después de esta ronda de apuestas, si aún continúan al menos 2 jugadores en la mano, se comienzan a poner sobre la mesa las 5 cartas comunitarias descubiertas (de esta forma Texas hold'em es un juego de póquer "descubierto") en tres fases:

Post-Flop

Antes de cada una de las 3 fases se quema (burn) una carta, que se deja apartada y boca abajo.

1ª Fase, flop: Tres cartas descubiertas

El repartidor reparte el flop, tres cartas descubiertas simultáneamente (community cards). El "flop" va seguido de otra ronda de apuestas. Esta y las demás rondas de apuestas comienzan por el jugador a la izquierda del croupier o quien posea el dealer y continúan en el sentido de las agujas del reloj.

2ª Fase,turn: Una carta descubierta

Después de la ronda de apuestas en el "flop", una nueva carta descubierta se pone sobre la mesa, seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina 4ª calle ("fourth street")

3ª Fase, river: Una carta descubierta

Después del "Turn", otra carta descubierta se coloca sobre la mesa (formando las 5 "community cards" o cartas comunes), y es seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina 5ª calle ("fifth street").

Show Down

Finalmente, la muestra de cartas si fuera necesario para dirimir al ganador entre los jugadores que todavía estén en la mano.

El Ganador

Si un jugador apuesta y todos los demás se retiran, el jugador se lleva todo el dinero del bote, y no tendrá que mostrar sus cartas. Si dos o más jugadores continúan después de la última ronda de apuestas, se muestran las cartas. En la muestra, cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas ("pocket cards") y las cinco cartas comunes de la mesa ("community cards").

Si dos jugadores o más comparten la mejor mano, entonces el bote se divide por igual entre los jugadores ("split pot"). De todas formas es común que los jugadores tengan manos muy similares, pero no idénticas. A menudo se utiliza la carta kicker para desempatar.

Modalidades según las apuestas

Límite fijo (fixed limit)

La modalidad con límite fijo (o simplemente "con límite") es una modalidad en la que sólo se puede apostar una cantidad de fichas fija.

Las apuestas en las 2 primeras rondas (pre-flop y flop) son iguales a la ciega grande, y en las 2 siguientes rondas (turn y river) las apuestas son iguales al doble de la ciega grande.

Es muy importante el juego antes del "flop": jugando demasiadas manos se puede perder mucho dinero y al revés uno puede ganar mucho dinero con un juego Tight-agresivo. Es decir solo se juegan muy pocas manos iniciales, pero estas se juegan muy agresivas.

La escuela de póquer PokerStrategy ha publicado varias tablas para el juego "preflop". Existen 2 tablas bastante conocidas, el SHC ( Starting Hands Chart o Tabla para las Manos Iniciales") que es para principiantes y el ORC ("Open raising chart") que contiene todas las manos iniciales que se pueden jugar si nadie ha entrado en el bote antes.

Después del flop el concepto de "odds y outs" es muy importante para jugar de forma provechosa. Se trata de comparar el tamaño del bote con el tamaño de la apuesta. Si existen suficientes cartas que mejorar la propia mano uno puede igualar.

Sin límites (No limit)

El Texas Hold'em sin límite de apuesta es una modalidad en la que es posible apostar cualquier cantidad de fichas que se tenga sobre la mesa por encima de la apuesta mínima. Apostar todas las fichas esto se conoce como "All in" (Voy con todo).

Es la modalidad más conocida de este juego y hay que tener grandes conocimientos para jugarla, ya que se pueden ganar o perder botes mucho más grandes más fácilmente.

En esta modalidad es muy importante y tal vez la base de este juego es la apuesta inicial o preflop, donde se deben tener los conceptos claros de cuanto apostar en cada situación, en esta modalidad no se puede ser un jugador muy tight o muy loose, o sea que no se puede jugar solo a manos extremadamente fuertes, porque tus contrincantes no apostarán ante tus apuestas, ni jugar muchas manos ya que las pérdidas serían enormes.

Ya en el flop es muy importante conocer a tu contrincante y saber qué tipo de apuesta se debe hacer, como es un juego sin límite de apuestas, se puede hacer en el flop algo conocido como apuesta de continuación cuando nuestro juego es muy fuerte preflop, pero no tan fuerte en el flop, esto con el fin de eliminar contrarios y ganar el bote, y si es una mano muy fuerte nuestro objetivo sería ganar el máximo de dinero que podamos. El concepto de "odds y outs" es muy importante para jugar de forma provechosa. Se trata de comparar el tamaño del bote con el tamaño de la apuesta. Si existen suficientes cartas que mejoran la nuestra se puede igualar la apuesta contraria o incluso resubirla.

Después del flop es algo más complicado el no-limit ya que tu contrincante puede obtener un juego que supere al nuestro, por lo tanto es aquí donde debemos tener cuidado y saber en que situación apostar, o sea saber si nuestro juego es una buena mano, o una mano de basura que tenemos que tirar y no continuar apostando.

Límitado al bote (Pot limit)

Como máximo puedes apostar la cantidad de fichas que se encuentre en el bote en el momento de tu apuesta. Como bote se entiende la suma del bote y todas las apuestas de la mesa más la cantidad que el jugador debe igualar antes de subir.

Es la variante menos común.

Ejemplo de una mano

Aquí hay una muestra de cartas de ejemplo:

Mesa
4♣ K♠ 4♥ 8♠ 7♠
Alfonso
A♣4♦
Ana
A♠ 9♠
Juan
K♥ K♦
Miguel
5♦ 6♦

Cada jugador juega la mejor mano posible usando 5 cartas de las 7 disponibles. Tienen:

Alfonso 4♣ 4♥ 4♦ A♣ K♠ Trío de 4 al as.
Ana A♠ K♠ 9♠ 8♠ 7♠ Color al As
Juan K♠ K♥ K♦ 4♣ 4♥ Full de K sobre 4
Miguel 8♠ 7♠ 6♦ 5♦ 4♥ Escalera al 8

En este caso, el full house de Juan es la mejor mano.

categoria de las manos

Hay muchas variantes de poker, pero a menos que se especifique en las reglas de la variación que se juegue, las manos se evalúan usando el conjunto tradicional de manos de cinco cartas. Estas son, en orden ascendente:

  • Carta más alta (por ejemplo, A-Q-10-5-2)
  • Par (por ejemplo, 10-10-K-7-4)
  • Doble Par (por ejemplo, K-K-9-9-J)
  • Trío o pierna (por ejemplo, 4-4-4-K-9)
  • Escalera (por ejemplo, 9-8-7-6-5 de palos distintos)
  • Color (por ejemplo, K-J-8-7-4 del mismo palo)
  • Full (por ejemplo, 2-2-2-7-7)
  • Póquer (por ejemplo, J-J-J-J-6)
  • Escalera de color (por ejemplo, Q-J-10-9-8 del mismo palo)
  • Escalera real (solo A-K-Q-J-10 del mismo palo)


Reglas Generales

Las siguientes reglas se aplican al evaluar una mano de póquer, sin importar el conjunto de valores usados:

  • Cartas individuales se evalúan A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baja).
Los valores de las cartas individuales generalmente se usan para evaluar manos que no contienen pares ni ninguna otra combinación, o para evaluar el kicker de juegos de otra manera empatados.
  • Los palos no tienen valor.
Los palos de las cartas se usan principalmente para determinar si una mano calza en una categoría (específicamente, las manos Color y Escalera). En la mayoría de las variantes, si dos jugadores tienen manos que son idénticas excepto por el palo, entonces se considera un empate y se dividen el pozo. A veces, se usa una evaluación llamada carta alta por palo para seleccionar al azar el jugador que reparte.
  • Una mano siempre se compone de cinco cartas.
En juegos donde el jugador dispone de más de cinco cartas, las manos se califican escogiendo algún subconjunto de cinco cartas, de acuerdo a las reglas del juego, y comparando esa mano de cinco cartas contra las otras manos de cinco cartas del resto de los jugadores. Cualesquiera sean las cartas que sobren después de elegir cinco cartas para jugar no tiene implicación al determinar el ganador.
  • Las manos primero se evalúan por categoría, y luego individualmente.
Esto significa, que la mano mínima en cierta categoría vence todas las manos de todas las categorías inferiores.
  • El orden en que se reparten las cartas no es importante.
Para facilitar la explicación, aquí las manos se muestran arregladas, pero en una mano no importa el orden en que se reciben las cartas, ni el orden en que se muestran, siempre que sean de la misma mano.

El juego de cartas póquer, es el más popular de los juegos llamados de apuesta, en el que los jugadores, con la totalidad o parte de sus cartas ocultas hacen apuestas sobre una apuesta inicial, tras lo cual la suma de apuestas es para el jugador o jugadores que tienen la mejor combinación de cartas, según las reglas del Poker.

Para jugar al poker, es necesario aprender al menos las reglas básicas y procedimientos:

  • Valores de las distintas combinaciones de cartas (Las llamadas manos del Poker)
  • Normas sobre los límites de apuesta (reglas de las apuestas de Poker que dependen de la modalidad).
  • Familiarizarse con los objetos que se utilizan en el juego.
Existen un gran numero de modalidades de Poker, entre las que destacan el Poker abierto, Poker cerrado, Poker cartas compartidas y Poker conjunto. Los más jugados son el Poker cinco cerrado, Poker siete abierto, y el Poker Texas Hold ‘em